VIRTUAL REALITY · Sundhedssektoren
Cerebral parese
VIRTUAL REALITY
Khora udviklede et adaptivt VR-spil til personer med cerebral parese, designet til at matche individuelle mobilitetsniveauer og fremme fysisk aktivitet gennem engagerende gameplay.
Kunde
JONSTRUPVANG
Format
VIRTUAL REALITY
Branche
SUNDHEDSSEKTOREN
KONTEKST
Borgere med cerebral parese er i varierende grad påvirket af lammelser, der begrænser deres fysiske formåen. Eksisterende VR-spil tager ikke højde for fysiske begrænsninger og er derfor helt eller delvist umulige at anvende for borgere med cerebral parese.
LØSNING
Grundet de fysiske begrænsninger, som personer med cerebral parese oplever, er det nødvendigt at udvikle et spil, der muliggør tilpasninger og ændringer i forhold til både fysisk formåen og belastning. VR-spillet har til formål at motivere den enkeltes fysiske udvikling og livskvalitet ved at udfordre deres mobilitet.
EFFEKT
Spillet er bygget op i flere niveauer og designet som cockpittet på et rumskib, hvor spilleren skal løse en række opgaver for at bevæge sig ud i rummet, hvor de møder fjendtlige rumskibe. Spillet er udviklet til at blive tilpasset den enkelte spiller ved at teste armbevægelser samt spillerens evne til at fokusere på specifikke objekter.
