Khora virtual reality-logo fuld

COMFORT XR

VR TIL SMERTEAFLEDNING

Comfort XR er en enkel og effektiv løsning designet til at reducere angst og aflede børn under nåleprocedurer og andre medicinske behandlinger.

BOOK EN DEMONSTRATION

En mindre skræmmende oplevelse for børn og en smidigere proces for forældre og klinikere

HVAD ER COMFORT XR?

01

Aktiv afledning

Comfort XR fanger barnets opmærksomhed gennem et interaktivt VR-spil og hjælper med at flytte fokus væk fra frygt, ubehag og den medicinske procedure.

02

Tilpasset behandlingen

Oplevelserne er udviklet til forskellige aldersgrupper og kan bruges under både siddende og liggende procedurer. Udvalgte oplevelser kræver ingen controller, mens andre efterlader den ene arm fri til behandling.

03

Udviklet med sundhedseksperter

Comfort XR er udviklet i samarbejde med specialister i pædiatrisk smertebehandling og testet i virkelige kliniske miljøer.

KLINISK VALIDERET


Comfort XR startede tilbage i 2017 som en del af et forskningsprojekt om brugen af VR som smerteafledning til børn. Forskningsprojektet blev ledet af overlæge Søren Walther-Larsen fra Videnscenter for Børnesmerter på Rigshospitalet. I samarbejde med de dygtige læger og sygeplejersker fra centret blev vores første spil, Seagull Splash, udviklet til at indgå i et klinisk forsøg. Det kliniske forsøg omfattede 64 børn, og resultaterne konkluderede, at VR er en fremragende form for afledning på linje med andre stærke afledningsmetoder. En yderligere fordel er, at VR viser højere tilfredshedsscorer, når det anvendes under nåleprocedurer.

Fire oplevelser til forskellige situationer

FREDDY THE FROG

Træd ind i Freddys magiske hule, saml sæbebobler med en tryllestav og forvandl dem til fe-støv. Legesyge dyr og musikalske væsner dukker gradvist op og skaber et farverigt orkester inde i hulen.

Alder: Fra 4 år
Position: Siddende
Styring: Én controller, så den modsatte arm forbliver tilgængelig

Cloudbusters

Slap af på en fredelig strand og se skyerne forvandle sig til venlige dyr og fantasifulde former. Denne rolige oplevelse er designet til at fange barnets opmærksomhed og samtidig skabe et beroligende og engagerende miljø.

Alder: Fra 4 år
Position: Liggende eller halvt siddende
Styring: Ingen controller påkrævet, så begge arme forbliver frie

Seagull Splash

Frække måger forsøger at stjæle nyfangede fisk fra anløbsbroen. Bevæbnet med en slangebøsse og vandballoner skal barnet beskytte spanden og holde de sultne fugle på afstand.

Alder: Fra 6 år
Position: Siddende
Styring: Én controller, så den modsatte arm forbliver tilgængelig

SPACE GAME

Bliv kaptajn på et rumskib og forsvar det mod indtrængende rumvæsner. Ved hjælp af en laserpistol skal barnet beskytte skibet, samle point og opnå den højeste score, inden tiden løber ud.

Alder: Fra 12 år
Position: Liggende eller halvt siddende
Styring: Én controller, så den modsatte arm forbliver tilgængelig

Immersive Virtual Reality for Pediatric Procedural Pain: A Randomized Clinical Trial

SE DETALJER

Smertebehandling hos børn er ofte utilstrækkelig, og den absolut mest almindelige smertefulde procedure for indlagte børn er nåleprocedurer. Virtual reality (VR) er en lovende og engagerende intervention, der kan bidrage til at reducere angst og smerte hos børn, der gennemgår smertefulde procedurer. Formålet med dette studie er at undersøge patienttilfredshed og smertereduktion ved at bruge et tredimensionelt interaktivt VR-spil som afledning.

SE FORSKNING →

A randomized controlled trial on Virtual Reality distraction during venous cannulation in young children

SE DETALJER

Smertebehandling hos børn er ofte utilstrækkelig, og den absolut mest almindelige smertefulde procedure for indlagte børn er nåleprocedurer. Virtual reality (VR) har vist sig at reducere angst og smerte hos børn, der gennemgår smertefulde procedurer, primært hos børn fra 7-årsalderen. Formålet med dette studie er at undersøge patienttilfredshed og smertereduktion ved at anvende et tredimensionelt interaktivt VR-spil som afledning hos 4–7-årige børn under anlæggelse af perifert venekateter.

SE FORSKNING →

Effect of virtual reality on pain and stress in children during Kirschner-wire removal after fracture treatment: a randomized clinical trial

SE DETALJER

Fjernelse af Kirschner-tråde (K-tråde) efter frakturbehandling i overekstremiteterne er ubehageligt for børn. Formålet med dette studie var at evaluere, om afledning med virtual reality (VR) kunne lindre smerte og forbedre den samlede oplevelse for børnene.

SE FORSKNING →