Cerebral Parese | Jonstrupvang
Client:
Mark Schram Christensen (Københavns Universitet)
Jonstrupvang, Bosted
Target Medium: Quest 2
Udfordringen: Borgere med cerebral parese er i varierende grad ramt af lammelser, der begrænser deres fysiske kunnen. Eksisterende VR spil tager ikke på hensyn til eventuelle fysiske begrænsninger, og er derfor helt eller delvist umuligt at benytte for borgere med cerebral parese.
Opgaven: Grundet de fysiske begrænsninger individer med cerebral parese oplever, er det nødvendigt at udvikle et spil der tillader tilpasninger og ændringer I forhold til bade fysisk kunnen og belastning. VR spillet har til mål, at motivere individernes fremadrettede fysiske udvikling samt livskvalitet, ved at udfordre deres bevægelighed.
Løsningen: Spillet er bygget og i flere niveauer og designet som cockpittet i et rumskib, hvor spilleren skal gennemføre flere opgaver for at bevæge sig ud i rummmet, hvor de bliver mødt at fjendtlige rumskib. Spillet er designet til at kunne tilpasses den individuelle spiller ved at teste for bevægelighed i armene, samt spillerens evne til at fokusere på specifikke objekter.
Featured Cases
Contact-Healthcare
Thomas Saaby Noer
Head of Healthcare
+45 42 30 88 75